“.....如果流血的不是人类,那么,上级应该不会在意吧。”
当思路回到了复制对方的战术,也来个无限爆兵的时候,这问题终于不算毫无解题思路了。
于是,郑礼大胆假设,耐心求解......直白点,他当场就想起了心灵种族的“游戏系统”。
以炮灰来说,不担心死亡和无限再生的特性,已经完美无缺了。
可就算真的在现实世界还原这一套系统,那“玩家光球”拉胯至极的战斗力,就必须要面对的事情了。
按理说,这事就到此为止了。
毕竟,怎么提高一个光球,一个精神体的战斗力,这根本超出了任何科研部门的研究范围。
偏偏,在其他的方案全部中途崩溃的时候,马晓莹的穷举法触发了郑礼的灵感,一个“玩家驾驶员”+“人马机体”的方案浮出了水面。
从一开始,所有人都认为是胡扯,包括设计者马晓莹自己,都是被逼急了临时挤出去的方案......但诡异的是,当郑礼真的如议长所说的,凑齐了手上所有的可能性,还真有一个可能被实现的方案。
“三魂复制仪运转顺利吗?”
“功率全开,运转顺畅,比预期的还要好。”
第一个技术难题,就是如何在主位面复制“玩家”技术。
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